初識flash是在小學階段,但是由於本人年長記憶的衰退,對於往昔的印象早已模糊不清,今日再見,雖說有點老相識的感覺,但也已生疏不已。大白借來幾本傳說中的professional解說,看後真是切身體會到雲裡霧裡到達不知所雲的境界,真是應了一句古話:早知今日,何必當初。作罷作罷,只是苦了大白,讓我每每看到他,都有種絕望之感,幸好在瀕臨無望時,大腦頓生開竅,苦思冥想后順利將其消滅。當然,此其非比大白,而是button哈O(∩_∩)O!
下面就一起在回顧一下這漫漫“長征路”。
在選取書籍時,其實還是有一定的講究,由於接到的任務所需的button是用於網頁製作,所以在查詢時,應著重于名稱為flash網頁製作應用上。其次,萬事離不開一個根基,所以在學習如何製作目標前,應熟悉關於按鈕製作的的基本概念。那麼,我們現在就在此一起重溫一下。
空白關鍵影格F7:開啟工作檔中最先產生的就是空白關鍵影格,作用是清楚前面影格中的物件。個人提醒下,如果是在非第一影格出現的事物,勿忘先在此之前加入空白關鍵影格(⊙o⊙)哦。(本人常忘>_<)
關鍵影格F6:以實心圓表示,在空白關鍵影格中加入物件即可變成關鍵影格,兩個關鍵影格就可以定義起點與終點,造成直線移動也可定義不同顏色等。
一般影格F5:白色為空白,灰色為含有物件。
按鈕中分為四大區:一般(滑鼠未碰到時顯示內容)、滑入影格(滑鼠移到按鈕上所顯示)、按下影格(滑鼠按下所顯示畫面)及感應區。
當然,除上述基本常識外,還有一個也是必須掌握的概念——元件。
元件分三大類:圖像、按鈕及影片片段。那何時監理何物呢?且聽下述。
1:靜態物件建立元件或需應用到時間軸來控制元件的動畫播放時,選圖像。
2:元件動畫播放時,不想受限時間軸的控制選擇,選影片片段類型。
3:圖像類型的元件會無法播放聲音,元件需加音效時,選:影片片段或按鈕。
4:元件若要與滑鼠操作互動時,選:按鈕或影片片段。
瞭解這些基本概念后,便可開始製作,但是,如果想呈現該靜止時靜止,有觸發事件時才跳轉畫面的情況,便又需程式的幫忙。其實製作flash離不開一定的程式,既然是button製作,那麼就來認識一下與此較為親切的一些程式指令。
基本框架:on(事件){執行動作}
事件:press:指標在按鈕上時,按下滑鼠按鍵
Release:指標在按鈕上時,放開滑鼠按鍵
Rollout:指標滑出按鈕區域
Rollover:指標滑入按鈕上方
執行動作一般為:gotoAndPlay(),括號中填入需跳至影格數;或為網頁鏈接:getURL(“http://google.com”,”_blank”)。
綜上所訴為基本工具,還有一些小技巧。首先在最後執行時,切記需在最上方加入一個名為action的圖層用來控制畫面的靜止,且首末指令為“stop();”,記得在最後影格中需先插入關鍵影格后再按F9快捷鍵加入指令;其二為隱性按鈕的使用,這個是作為思考的一個重要方面所做提醒。
最後,就是當所有過程都正確但最後成果並非如期所料,則建議重新再製作幾遍直到滿意。Flash是個很神奇的世界,摸索著學習也算是苦中作樂,關於flash就先告一段落,就此擱筆。