
2009年8月26日 星期三
2009年8月10日 星期一
Flash按鈕學習心得及信息分享
初識flash是在小學階段,但是由於本人年長記憶的衰退,對於往昔的印象早已模糊不清,今日再見,雖說有點老相識的感覺,但也已生疏不已。大白借來幾本傳說中的professional解說,看後真是切身體會到雲裡霧裡到達不知所雲的境界,真是應了一句古話:早知今日,何必當初。作罷作罷,只是苦了大白,讓我每每看到他,都有種絕望之感,幸好在瀕臨無望時,大腦頓生開竅,苦思冥想后順利將其消滅。當然,此其非比大白,而是button哈O(∩_∩)O!
下面就一起在回顧一下這漫漫“長征路”。
在選取書籍時,其實還是有一定的講究,由於接到的任務所需的button是用於網頁製作,所以在查詢時,應著重于名稱為flash網頁製作應用上。其次,萬事離不開一個根基,所以在學習如何製作目標前,應熟悉關於按鈕製作的的基本概念。那麼,我們現在就在此一起重溫一下。
空白關鍵影格F7:開啟工作檔中最先產生的就是空白關鍵影格,作用是清楚前面影格中的物件。個人提醒下,如果是在非第一影格出現的事物,勿忘先在此之前加入空白關鍵影格(⊙o⊙)哦。(本人常忘>_<)
關鍵影格F6:以實心圓表示,在空白關鍵影格中加入物件即可變成關鍵影格,兩個關鍵影格就可以定義起點與終點,造成直線移動也可定義不同顏色等。
一般影格F5:白色為空白,灰色為含有物件。
按鈕中分為四大區:一般(滑鼠未碰到時顯示內容)、滑入影格(滑鼠移到按鈕上所顯示)、按下影格(滑鼠按下所顯示畫面)及感應區。
當然,除上述基本常識外,還有一個也是必須掌握的概念——元件。
元件分三大類:圖像、按鈕及影片片段。那何時監理何物呢?且聽下述。
1:靜態物件建立元件或需應用到時間軸來控制元件的動畫播放時,選圖像。
2:元件動畫播放時,不想受限時間軸的控制選擇,選影片片段類型。
3:圖像類型的元件會無法播放聲音,元件需加音效時,選:影片片段或按鈕。
4:元件若要與滑鼠操作互動時,選:按鈕或影片片段。
瞭解這些基本概念后,便可開始製作,但是,如果想呈現該靜止時靜止,有觸發事件時才跳轉畫面的情況,便又需程式的幫忙。其實製作flash離不開一定的程式,既然是button製作,那麼就來認識一下與此較為親切的一些程式指令。
基本框架:on(事件){執行動作}
事件:press:指標在按鈕上時,按下滑鼠按鍵
Release:指標在按鈕上時,放開滑鼠按鍵
Rollout:指標滑出按鈕區域
Rollover:指標滑入按鈕上方
執行動作一般為:gotoAndPlay(),括號中填入需跳至影格數;或為網頁鏈接:getURL(“http://google.com”,”_blank”)。
綜上所訴為基本工具,還有一些小技巧。首先在最後執行時,切記需在最上方加入一個名為action的圖層用來控制畫面的靜止,且首末指令為“stop();”,記得在最後影格中需先插入關鍵影格后再按F9快捷鍵加入指令;其二為隱性按鈕的使用,這個是作為思考的一個重要方面所做提醒。
最後,就是當所有過程都正確但最後成果並非如期所料,則建議重新再製作幾遍直到滿意。Flash是個很神奇的世界,摸索著學習也算是苦中作樂,關於flash就先告一段落,就此擱筆。
下面就一起在回顧一下這漫漫“長征路”。
在選取書籍時,其實還是有一定的講究,由於接到的任務所需的button是用於網頁製作,所以在查詢時,應著重于名稱為flash網頁製作應用上。其次,萬事離不開一個根基,所以在學習如何製作目標前,應熟悉關於按鈕製作的的基本概念。那麼,我們現在就在此一起重溫一下。
空白關鍵影格F7:開啟工作檔中最先產生的就是空白關鍵影格,作用是清楚前面影格中的物件。個人提醒下,如果是在非第一影格出現的事物,勿忘先在此之前加入空白關鍵影格(⊙o⊙)哦。(本人常忘>_<)
關鍵影格F6:以實心圓表示,在空白關鍵影格中加入物件即可變成關鍵影格,兩個關鍵影格就可以定義起點與終點,造成直線移動也可定義不同顏色等。
一般影格F5:白色為空白,灰色為含有物件。
按鈕中分為四大區:一般(滑鼠未碰到時顯示內容)、滑入影格(滑鼠移到按鈕上所顯示)、按下影格(滑鼠按下所顯示畫面)及感應區。
當然,除上述基本常識外,還有一個也是必須掌握的概念——元件。
元件分三大類:圖像、按鈕及影片片段。那何時監理何物呢?且聽下述。
1:靜態物件建立元件或需應用到時間軸來控制元件的動畫播放時,選圖像。
2:元件動畫播放時,不想受限時間軸的控制選擇,選影片片段類型。
3:圖像類型的元件會無法播放聲音,元件需加音效時,選:影片片段或按鈕。
4:元件若要與滑鼠操作互動時,選:按鈕或影片片段。
瞭解這些基本概念后,便可開始製作,但是,如果想呈現該靜止時靜止,有觸發事件時才跳轉畫面的情況,便又需程式的幫忙。其實製作flash離不開一定的程式,既然是button製作,那麼就來認識一下與此較為親切的一些程式指令。
基本框架:on(事件){執行動作}
事件:press:指標在按鈕上時,按下滑鼠按鍵
Release:指標在按鈕上時,放開滑鼠按鍵
Rollout:指標滑出按鈕區域
Rollover:指標滑入按鈕上方
執行動作一般為:gotoAndPlay(),括號中填入需跳至影格數;或為網頁鏈接:getURL(“http://google.com”,”_blank”)。
綜上所訴為基本工具,還有一些小技巧。首先在最後執行時,切記需在最上方加入一個名為action的圖層用來控制畫面的靜止,且首末指令為“stop();”,記得在最後影格中需先插入關鍵影格后再按F9快捷鍵加入指令;其二為隱性按鈕的使用,這個是作為思考的一個重要方面所做提醒。
最後,就是當所有過程都正確但最後成果並非如期所料,則建議重新再製作幾遍直到滿意。Flash是個很神奇的世界,摸索著學習也算是苦中作樂,關於flash就先告一段落,就此擱筆。
2009年8月5日 星期三
圖資更新心得及信息分享
初涉圖資更新,最開始、其實也是一定要解決的問題便是耐心。由於地籍資料的處理是一種良心作業,在更新的過程中必然會遇到非常多基礎且繁瑣的步驟,所以,從一開始就要培養謹慎的態度以及堅韌的信念,畢竟,曾有古話曰:簡單的重複便是成功——這足以恰到好處的來形容最初的資料收集和整理。
在最初資料收集的過程中,切忌盲目搜尋,畢竟搜一筆抓一筆這樣原始的方式已經在如今的社會逐漸被淘汰,雖然切實可行,但實際操作起來,猶如大海撈針一般不但讓人身心疲憊,且效率極其低下。所以,在獲取資料時,應搜尋專門集合該屬性資料的一些網站,或者請編程高手從網絡直接截取集合性資料。
在此過程中可能會遇到得問題是,大類網站所獲取的只是地址、名稱及電話等基本資料,沒有點位數據,此時,強烈建議求助于程式高手,撰寫自動獲取網絡上對應點位資料的小軟件,並且在撰寫過程中,需設定每隔一定秒數獲取,否則會被網站當做機器人處理。當然,即使有軟件的幫助,難免會有一些點位的地址無法被讀取,此時便需手工查詢。下面推薦兩個點位查詢網址,其一是眾所周知的http://maps.google.com.tw/maps?hl=zh-TW&tab=wl,輸入資料后,可點擊右上角的鏈接圖示,在被選中的諮詢中可獲得該點座標;其二是中華黃頁,地址如下http://hipage.hinet.net/——一個非常好用的網站。如遇到模糊點位查詢,可採用點位集中地的座標。
做完資料收集的工作后,接下來所面臨的便是資料比對工作。面對大量數據,寫程式?雖然程式是萬能的,但畢竟有時花的時間和精力會頗多。那麼何不運用現有的工具呢——強大的Excel。現在回想,其實office是一組非常強大的工具系列,裏面還有部份不被大多數人所瞭解的功能。下面就一起來認識一下在資料比對中,會助你事半功倍的幫手——Excel中的VLookUP函數。VLookUP函數特別針對于兩筆大量無規則數據的對比:首先將兩筆數據分別放置於兩個Excel頁面,點取函數,根據選項框選內容範圍,然後一定記得在Rang_LookUP中輸入FALSE,並且在比對第一筆數據后,將原本範圍的地址首末按F4加入$符,確保之後數據比對的獨立性。熟悉Excel此功能后,數據比對將會不再棘手。
比對完數據,在原圖層中點選重複資料做刪除處理時,在selection中每次要控制點選比數,依個人經驗,最好每次都控制在兩百筆左右,且可能會發生一些小錯誤提示,此時,便請耐下心來仔細查詢一下所選數據中的末尾是否遺漏一個OR。
接下來,便已接近圖資更新的尾聲,用一個merge工具從理論上繪一個圓滿。在使用merge前,將需套疊數據的屬性欄位編制成與目標圖層一致,用Field Calculator將數據複製,最後一個另存新檔拉下圖資更新的帷幕。
總體而言,在數據處理中,過程的重要性被赤裸裸的剖析,畢竟有一個完整的過程才會有一個圓滿的結尾。在過程中耕耘,在末了收穫成長;守一份嚴謹,獲一份成果;秉一份堅持,為明日的道路拓一份寬廣!。
在最初資料收集的過程中,切忌盲目搜尋,畢竟搜一筆抓一筆這樣原始的方式已經在如今的社會逐漸被淘汰,雖然切實可行,但實際操作起來,猶如大海撈針一般不但讓人身心疲憊,且效率極其低下。所以,在獲取資料時,應搜尋專門集合該屬性資料的一些網站,或者請編程高手從網絡直接截取集合性資料。
在此過程中可能會遇到得問題是,大類網站所獲取的只是地址、名稱及電話等基本資料,沒有點位數據,此時,強烈建議求助于程式高手,撰寫自動獲取網絡上對應點位資料的小軟件,並且在撰寫過程中,需設定每隔一定秒數獲取,否則會被網站當做機器人處理。當然,即使有軟件的幫助,難免會有一些點位的地址無法被讀取,此時便需手工查詢。下面推薦兩個點位查詢網址,其一是眾所周知的http://maps.google.com.tw/maps?hl=zh-TW&tab=wl,輸入資料后,可點擊右上角的鏈接圖示,在被選中的諮詢中可獲得該點座標;其二是中華黃頁,地址如下http://hipage.hinet.net/——一個非常好用的網站。如遇到模糊點位查詢,可採用點位集中地的座標。
做完資料收集的工作后,接下來所面臨的便是資料比對工作。面對大量數據,寫程式?雖然程式是萬能的,但畢竟有時花的時間和精力會頗多。那麼何不運用現有的工具呢——強大的Excel。現在回想,其實office是一組非常強大的工具系列,裏面還有部份不被大多數人所瞭解的功能。下面就一起來認識一下在資料比對中,會助你事半功倍的幫手——Excel中的VLookUP函數。VLookUP函數特別針對于兩筆大量無規則數據的對比:首先將兩筆數據分別放置於兩個Excel頁面,點取函數,根據選項框選內容範圍,然後一定記得在Rang_LookUP中輸入FALSE,並且在比對第一筆數據后,將原本範圍的地址首末按F4加入$符,確保之後數據比對的獨立性。熟悉Excel此功能后,數據比對將會不再棘手。
比對完數據,在原圖層中點選重複資料做刪除處理時,在selection中每次要控制點選比數,依個人經驗,最好每次都控制在兩百筆左右,且可能會發生一些小錯誤提示,此時,便請耐下心來仔細查詢一下所選數據中的末尾是否遺漏一個OR。
接下來,便已接近圖資更新的尾聲,用一個merge工具從理論上繪一個圓滿。在使用merge前,將需套疊數據的屬性欄位編制成與目標圖層一致,用Field Calculator將數據複製,最後一個另存新檔拉下圖資更新的帷幕。
總體而言,在數據處理中,過程的重要性被赤裸裸的剖析,畢竟有一個完整的過程才會有一個圓滿的結尾。在過程中耕耘,在末了收穫成長;守一份嚴謹,獲一份成果;秉一份堅持,為明日的道路拓一份寬廣!。
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